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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。あのゲームの開発者が講師!他では聞けない現場直伝のcocos2d-xのテクニックやTipsが学べる豪華誌上セミナーの開講です!cocos2d-xは、2Dゲーム開発に強いフレームワークで、これを使えばiPhone、Androidどちらのアプリも同時に開発できます。日本でも普及が進み、開発事例が増えつつあります。本書は、cocos2d-xによるスマートフォンゲームの開発実例や、開発現場で重宝するノウハウを扱っています。現在、日本国内外で活躍するゲーム会社各社の代表ゲーム事例を複数集め、開発者自らの手で、丁寧に解説しています。ジャンルも、カジュアルゲームから本格的なソーシャルゲームまで、幅広くカバー。内容的にも、cocos2d-xの開発ノウハウやTipsにとどまらず、ゲームコンセプトや企画、UIデザインなど幅広く実践的な情報を盛り込んでいます。講師陣は以下の方々です。清水 友晶(TKS2、日本cocos2d-xユーザー会)、有賀 之和・桜庭 洋之・堅田 瞬(フルセイル)、尾崎 慎一・深野 真人(Goodia)、杉山 浩・小林 伸隆(エイリム)、木内 智史(BEFOOL)。Chapter1は「ゲーム開発とcocos2d-xの概要」。Chapter2はフルセイルのゲーム事例を取り上げます。「えとえとウォーズ」「忍者ハコ丸」「返信ください」の3本を元に、ゲームに使われているアニメーションのテクニックやスクロールアニメーション、アプリ内データの使い方などのノウハウを教えます。Chapter3はグッディアの事例で、「鬼とび」「こたつねこ」「鬼よけ」「乱闘甲子園」といったカジュアルゲームの事例を元に、キャラクターの動きの制御や当たり判定、サウンドエフェクト、レベルのデザインなど、ゲームプログラミング時に知っておきたいネタを多数紹介します。Chapter4はエイリムの大ヒットゲーム「ブレイブ フロンティア」を元に、開発者が本ゲームでの画面演出や操作へのこだわり、描画の高速化など、とっておきのテクニックを伝授してくれます。Chapter5はTips編。アニメーションからHTTP通信、物理エンジン、動画再生、Lua言語、JS Binding、CIなど、開発の現場で知っていると役立つネタを精選しました。開発者自らが語るからこそ得られる生のテクニックとTipsを、ぜひ手に入れてください!
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